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 Habilidades y Jutsus del Clan Aburame

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Victor
Kage


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Camino del ninja: Proteger a mi aldea y convertirla en la mejor nación ninja de todos los tiempos.
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MensajeTema: Habilidades y Jutsus del Clan Aburame   Dom Jul 06, 2008 12:58 pm

Habilidades Básicas

- Insectos Kikkai: Posees en tu cuerpo una colonia de insectos Kikkai, que se alimentan de tu chakra y a cambio puedes usarlos para combatir.

- Mente Calculadora: Tienes la mente clara y despejada. Siempre piensas un plan con la mejor posibilidad de éxito.

Jutsus del Clan

GENNIN


- Liberar Insectos Kikkai
Jutsu básico del Clan Aburame. Los insectos Kikkai son liberados por el ninja, momento en el que puede utilizarlos para atacar a distancia, en cuerpo a cuerpo o incluso defenderse y engañar al enemigo.
Hay 3 niveles:
-Nv 1:
Gennin
Gasta 15C liberar los insectos de tu cuerpo.
Liberas [rand]''10''[/rand]+15 insectos Kikkai. También liberas un insecto hembra.
-Nv 2:
Chunnin
Gasta 25C liberar los insectos de tu cuerpo.
Liberas [rand]''20''[/rand]+ 20 insectos Kikkai. También liberas dos insectos hembra.
-Nv 3:
Jounnin
Gasta 40C liberar los insectos de tu cuerpo.
Liberas [rand]''30''[/rand]+30 insectos Kikkai. También liberas tres insectos hembra.

Una vez has liberado los insectos, puedes mandarlos ordenes y hacer los demás jutsus del Clan Aburame con ellos. Mientras llevan a cabo tus ordenes, no puedes hacer nada mas durante el turno. Una vez todos tus insectos Kikkai han sido eliminados, puedes volver a utilizar el jutsu.
Las ordenes son:
- Atacar a un objetivo: Mandas a los insectos que desees a atacar a uno o varios enemigos. Se considera un ataque a distancia.
Cada insecto tiene F1 y 1V. Si por ejemplo, mandas 10 insectos a atacar a un enemigo, tendrán en total F10.
Puedes enviar tantos insectos a la vez como CC tengas, además drenarán chakra al enemigo, debilitándolo.
Cada golpe acertado resta [rand]''4''[/rand] de C al enemigo.
Los enemigos pueden atacarlos. Si un rival tiene F10 por ejemplo, y ataca a los insectos, mataría 10 insectos de golpe.
- Defenderte: Los insectos que desees te protegen de ataques externos. Cada insecto tiene 1V.
Justo en el momento del ataque, pueden "reducir" el daño que te hagan sacrificando un insecto por cada punto de daño que quieras prevenir.
Puedes protegerte con tantos insectos a la vez como CC tengas.
- Colocar un Insecto Hembra en algún lugar: Envías un solo insecto hembra para que se coloque en algún lugar específico, como la espalda de un enemigo, etc. Gasta 4C. Para que el enemigo no vea el señuelo, tu CC+[rand]''10''[/rand] debe superar la A+[rand]''10''[/rand] del rival. Si lo consigues, en tu siguiente ataque, puedes mandar un enjambre de insectos que no fallarán el blanco y, además, lo atacarán con mas furia y determinación. Suma tu F a la F total del ataque de los insectos.
- Otros usos: Por ejemplo, conseguir algún objeto en un lugar inaccesible, transportar alguna cosa ligera, molestar a alguien, etc.
Para llevar a cabo una de estas labores "libres", tendrás que mandar unos 7 insectos como mínimo, dependiendo del grosor del objeto.

CHUNNIN

- Kikkai Bunshin no Jutsu
El ninja crea un bunshin de insectos. El bunshin es real, parecido al Kage Bunshin no Jutsu.
Chunnin
Gasta 13C y gastas [rand]''4''[/rand]+2 insectos de los que tengas liberados.
De un golpe desaparece. Solo puedes crear uno a la vez.

- Mushikame no Jutsu

El ninja crea una barrera de insectos, que lo protegen de ataques dirigidos contra él.
Chunnin
Gasta 20C y gastas [rand]''4''[/rand]+4 insectos de los que tengas liberados.
Resta tu CC+[rand]''40''[/rand] a la F total del ataque enemigo. El resultado es el daño que recibes este turno.
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